Game Boy Advance *KKK*
Sonntag 25 Mai 2008, 18:00 Uhr | Reportagen, Game Boy

Die KKKs sind umfassende Konsolen-Lexika und unsere beliebteste Podcast-Reihe. Jeder Podcast geht nicht nur auf die Entstehungsgeschichte der jeweiligen Konsole ein, sondern gibt auch einen Überblick über die Marketing-Strategien, die Verkaufszahlen und natürlich über herausragende Spiele sowie die heutigen Bezugsmöglichkeiten.
In der kommenden Woche wenden wir uns dem still und heimlich von Nintendo verkauften Entwickler N-Space zu. Warum arbeiten die Geist-Schöpfer nicht mehr für Big N? Waren sie nicht erfolgreich genug? Auf welche Geschichte blicken sie zurück?
N-Space: Der vergessene 2nd-Party am kommenden Sonntag im Nintendocast.
37 Kommentare
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Außerdem: Bitte beachtet, dass wir auf den eReader in einem gesonderten Podcast eingehen werden, und ihm deswegen in diesem KKK keine Aufmerksamkeit geschenkt haben.
Direkt mal anhören!
Aber insgesamt bin ich zufrieden mit der neuesten Nintendocast-Episode. Und das nächste Thema wird genau so interessant für mich. :D
Macht weiter so!
Gruß
Bezüglich des Themas in der nächsten Woche:"Still und heimlich" trifft es wohl ganz gut, denn ich für meinen Teil habe von dem Verkauf nichts mitbekommen und mich nur gewundert, warum in Super Smash Bros. Brawl vom Sticker bis zur Trophäe nicht eine Anspielung auf Geist zu finden ist, dessen Markenrechte sie wohl mit verkauft haben. Meiner Ansicht nach schade, denn auch wenn der Titel sicher nicht zu dem besten gehört, was auf dem Gamecube zu finden ist wäre doch noch jede Menge Potential nach oben möglich gewesen, so dass spätestens der Nachfolger ohne weiteres ein Topspiel hätte werden können. Vielleicht lag es auch einzig an den Verkaufszahlen, den Entwicklungszeiten, oder aber Nintendo befürchtet deren Spiele nicht mehr in die aktuelle Firmenpolitik integrieren zu können, was ich persönlich als Schande für den ganzen Konzern empfinden würde.
Ich selbst habe Geist nie besessen sondern kenne es nur von einem Freund von mir, der es sich damals für 15 Euro beim Media Markt gekauft hatte (Bei mir hatten Fire Emblem PoR, Killer7 und Metroid Prime 3 Vorrang). Konzept (beinahe jedes Lebewesen und jeder Gegenstand waren spielbar) und Grafikstil gefielen mir sehr gut auch wenn natürlich ganz klar gesagt werden muss, dass es sich nicht um einen Top-Titel handelt, wobei es einen der coolsten Endgegnerkämpfe beinhaltete, die ich je gesehen habe ohne hier spoilern zu wollen. Was aber ohne Zweifel feststeht ist, dass das Spiel ein wenig das Nintendo typische vermissen lässt. Gar nicht mal aufgrund des Genres, Settings oder der Story sondern einzig darum, dass bestehende Spielkonzepte anderer Herseller aufgegriffen und ohne großartige Veränderung auf die eigene Plattform gebracht werden. Spätestens bei den Nachladeanimationen oder dem Splitscreen-Multiplayer-Part kam es mir doch etwas merkwürdig vor.
Trotzdem - oder vielleicht auch gerade weil dieses Gerät (wie derzeit auch Wii und DS) so ziemlich an meiner Aufmerksamkeit vorbeigewandert ist - hat mich eure heutige Sendung umso mehr in ihren Bann gezogen. Interessant vor allem die damalige GBA- Ankündigung der TOTAL!...Selbige hat den Launch des GBA schließlich ja nicht mehr miterlebt. Grausam.
Ansonsten noch ein befriedigtes Seufzen als Dank für eure lohnenswerte Mühe und ungehemmtes Schaffen in Zukunft!
Gruß
mk
Im Westen erschienen dann sowohl die blaue als auch die rote Edition, wobei die rote technisch der blauen angepasst wurde.
Für die Remakes wurden dann aber die dennoch für die Namen rot und grün verwendet.
aber ich werd mir den podcast nachher anhören und vielleicht macht die kompetenz die zeit ja wieder wett. :)
Allerdings teile ich eure Meinung bezüglich der Connectivität nicht ganz. Sicher war diese im Falle der eigens darauf ausgelegten Games doch eher ein Flop aber gerade bei Spielen wie Pokemon hätte man es auf keinen Fall missen wollen. Ein weiteres Spiel, in dem mir das Feature sehr gelegen kam war Splinter Cell Panorra Tomorrow. Ich erinnere mich noch gut, wie nützlich die Bildschirmkarte war, die mein Kumpel und ich mithilfe eines weiteren Cubes und des Gameboy-Players auf einen zweiten Fernseher im Vollbild simultan anzeigen ließen.
Weiterhin wollte ich noch zwei Sachen richtig stellen. Zunächst, dass der GBA kein Breitbild sondern ein ganz normales 4:3-Format hatte, das nur deshalb so breit wirkte, weil jenes des alten Gameboys fast quadratisch war. Echtes 16:9 ist noch ein ganzes Stück schmaler, was gerade im Vergleich zur PSP doch sehr auffällt. Dann meine ich noch gehört zu haben, dass der Grund für das Fehlen von WarioWare-Twisted in Europa daran liegt, dass in dem speziellen Modulen Quecksilber verbaut war, was nach EU-Richtlinien verboten ist, da es bei Beschädigung und/oder Entsorgung zu gesundheitlichen Problemen kommen kann.
Viele Grüße vom Bodensee von WiihatMii
GB: Dot-Matrix LCD, Größe 2.6", max. Aufl. 160×144 Pixel, vier Graustufen
GBA: 4,08 cm × 6,12 cm; 240×160 Pixel; TFT-LCD mit max. 32.768 Farben
GBA SP: 40,8 mm * 61,2 mm; 240*160 Pixel; Front-Light-Beleuchtung
GBM: 2-Zoll (gegenüber 2,9" beim GBA), entspiegelt, einstellbare Hintergrundbeleuchtung in 5 Abstufungen, nicht komplett abstellbar
Also von Breitbild kann somit nicht die Rede sein. Möglicherweise schaut es viel- leicht nur so aus, weil das Steuerkreuz und die Knöpfe seitlich angebracht sind.
Quellen: Wikipedia (GB) , Wikipedia (GBA)
Ich hör auch oft drei Fragezeichen zum einschlafen. Wie lustig :)
Was für ne Folge habt ihr denn gehört xD?
Gruß,
Ryuuzaki
Ivos Blödeleien nehm ich jetzt einfach nicht mehr ernst. Ich glaub so langsam macht er das doch absichtlich. ;)
Also im großen und ganzen nicht wirklich die Nummer 1. Aber ok. Ich bezweifel aber das die darauf folgenden Casts so bleiben. Es war halt ein KKK. Die fallen ja in der Regel immer etwas besser aus als der Rest.
Der Max war aber ziemlich nervös, kann das sein?
Und zu N-Space oder wie das geschrieben wird und speziell CoD4 für den DS. Dazu werd ich noch was ausführlicheres schreiben, sobald die unnötige Foren-Sperre da weg ist. -.-
würde gerne meinen vorherigen comment irgendwie löschen. xD die 45 minuten waren völlig ausreichend und der podcast war wieder mal sehr informativ. :)
*daumhoch*
Hey, erstmal vielen Dank für die Antwort. Aber des angeblichen ''Verkaufs'' stehe ich immer noch mehr als nur kritisch entgegen. Es wäre weiterhin sehr nett von euch, wenn ihr auch evtl. die Zukunft des sich sehr, sehr wahrscheinlich schon in Entntwicklung befindenen Nachfolgers behandeln könntet und wo denn eigentlich jetzt die Rechte an Geist liegen? Exklusiv bei N-Space? Hoffe auf einen Schwerpunkt faktisch basierenden interessanten Podcast.
MfG
turokDE
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