
Die KKKs sind umfassende Konsolen-Lexika und unsere beliebteste Podcast-Reihe. Jeder Podcast geht nicht nur auf die Entstehungsgeschichte der jeweiligen Konsole ein, sondern gibt auch einen Überblick über die Marketing-Strategien, die Verkaufszahlen und natürlich über herausragende Spiele sowie die heutigen Bezugsmöglichkeiten. Ausführlichere Informationen zu den Software-Perlen auf dem GameCube findet ihr auch in unserem Podcast #39: Bye, Bye, GameCube.
In der kommenden Woche wenden wir uns der Spielereihe Fire Emblem zu. Das rundenbasierte Rollenspiel erfährt in wenigen Tagen auch auf Wii seine Rückkehr und wir führen euch in die Storyline, das Spielprinzip und die Geschichte des Franchises ein.
54 Kommentare
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ich hab die ganze Zeit aktualisiert und.... es hat sich gelohnt :D
Jetzt kann ich ihn mir heute noch anhören und muss nicht auf morgen warten.
Und eine Stunde Podcast bedeutet mindestens einen halben Tag Arbeit.
Man sollte lieber froh sein, dass sie sich in ihrer Freizeit so viel Zeit für diese Seite/den Cast nehmen, anstatt hier groß rumzumeckern...
Und eine Stunde Podcast bedeutet mindestens einen halben Tag Arbeit.
Man sollte lieber froh sein, dass sie sich in ihrer Freizeit so viel Zeit für diese Seite/den Cast nehmen, anstatt hier groß rumzumeckern...
Btw. ich habe über 50 Gamecube Spiele. lol
Und das interessante: Noch immer fehlen mir viele Spiele die ich mal gerne spielen würde.
Also ich war mit dem Software angebot echt super zufrieden.
Und genau so werde ich mich auch nächste Woche fühlen. Fire Emblem ist mir größtenteils gänzlich unbekannt.
Macht weiter so! :) :)
Deshalb mein Themenvorschlag: GameCube-Software im Detail
Aber was soll's. Ich freu mich schon riesig auf den "Fire Emblem"-Cast. Zurzeit spiele ich Fire Emblem: Path of Radiance zum zweiten Mal durch, damit ich sofort den Anschluss zu Fire Emblem: Radiant Dawn habe, welches ich mir bereits vorgestern vorbestellt habe. Bei Tales of Symphonia wird's ähnlich ablaufen. :-)
Klasse war Ivo mit seiner Erklärung vom 1T-SRAM. :-) Das ist halt flottes RAM (und teurer, deswegen ist wohl nicht alles RAM von der Sorte im GC) - wird auch in der Wii verbaut.
Tja, eigentlich fehlte der Vorwärtsverweis auf die Wii, die ja im erstaunlichen Masse ein GC ist (so dass sie sogar die GC Schwächen zeigt, worüber sich die Homebrew Leute freuen) bzw. sich auf einen GC schaltungstechnisch reduzieren lässt.
Dann habe ich Pikmin vermisst. Das Spiel hat mich zum Kauf des GC veranlasst.
Freuen tue ich mich auf den Fire Emblem Podcast nächste Woche!
Mein Gamecube-Tipp ist "Billy Hatcher And The Giant Egg". Ein Jump N Run der Sonic-Studios mit tollen Ideen und einprägsamer Musik.
Ach ja,Ivo,das mit den Relativpronomen in der Schule ist wohl schon 'n Weilchen her ;-)
Und, ähm, Magnus, eine Stunde ist zu lang? ;) Ich höre Euch gern zu, also labert ruhig ein Stündchen, wäre mir als Standardlänge eh viel lieber! Gerade beim NOE-Cast neulich hätts ruhig noch ein bisschen dauern können.
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